Po večeři zůstane na stole pár hrnků a někdo vytáhne z batohu karty. Nohy už mají pro dnešek dost, spát se ale ještě nechce. Pravidla si každý pamatuje trochu jinak a první kolo se neobejde bez dohadování. Nakonec se právě na tenhle večer vzpomíná stejně rádo jako na výhled z vrcholu.
Dobrá hra na hory se vejde do kapsy a dá se vysvětlit, než vystydne čaj. Někdy stačí karty nebo nápad, jindy přijde vhod mobil, zvlášť když si chce každý na chvíli odpočinout po svém. Nemá smysl balit půl skříně ani stahovat deset aplikací. Pár dobře vybraných her zabaví partu i během odpoledne, které celé proprší.
Balíček karet se do batohu vždycky vejde
Na stole mezi hrnky stačí uvolnit kousek místa a můžete rozdávat. Na horskou chatu se hodí hlavně hry, do kterých se snadno zapojí i ten, kdo je dlouho nehrál. Prší nabídne svižnou partii, u Lháře zase přijde ke slovu přesvědčivý výraz a odvaha blafovat.
Prší: stejné číslo nebo barva
Cílem je zbavit se všech karet v ruce. Prší se běžně hraje s balíčkem 32 mariášových karet. Rozdejte každému čtyři karty, jednu otočte doprostřed stolu a zbytek nechte jako dobírací balíček. Hráč na tahu přiloží kartu stejné barvy nebo hodnoty. Pokud nemůže hrát, vezme si kartu z balíčku.
Některé karty mají zvláštní funkci. Pro společnou partii si můžete domluvit tuto jednoduchou variantu:
| Karta | Co udělá | Příklad |
| Sedma | Následující hráč si vezme dvě karty, nebo přiloží další sedmu a předá povinnost dál | Po dvou sedmách za sebou se dobírají čtyři karty |
| Eso | Následující hráč vynechá tah | Po esu hraje až další člověk v pořadí |
| Svršek | Hráč zvolí barvu pro další tah | Vyloží svrška a oznámí „srdce“ |
Kdo odloží poslední kartu, řekne „Prší!“ a vyhrává. Domácí pravidla se liší, proto si předem ujasněte hlavně přebíjení es, skládání sedem a možnost zahrát právě dobranou kartu. Ušetříte si dohadování ve chvíli, kdy už někdo slaví vítězství.
Lhář: věříte mu ty tři krále?
U Lháře pomůže i slabým kartám dobrý blaf. Pro jednoduchou variantu rozdejte celý balíček co nejrovnoměrněji. První hráč položí jednu či více karet lícem dolů a oznámí jejich hodnotu, například „dva králové“. Ostatní postupně přikládají karty a tvrdí, že mají stejnou hodnotu. Mohou mluvit pravdu, ale nemusí.
Pokud někdo zvolá „Lžeš!“, otočí se poslední přiložené karty. Při odhaleném blafu bere celou hromádku její autor; při neoprávněném obvinění ji bere ten, kdo pochyboval. Ten pak začne nové kolo a určí další hodnotu. Vyhrává hráč, který se zbaví karet — pokud jeho poslední tah obstojí při případné kontrole.
Karty na stole i na displeji
Při porovnávání zahraničních nabídek stojí za prohlédnutí slovinský přehled najnovejše spletne kazinoje. Můžete si vybrat jednu či několik platforem, pročíst podmínky bonusů, porovnat platební možnosti a najít hry podle svého vkusu. Na podobné prohlížení je čas třeba večer na chatě, když už máte boty odložené a nikam nespěcháte. Pokud se rozhodnete hrát o peníze, určete si předem částku i čas, které tomu chcete věnovat.
Pokud ale nemáte signál ani powerbanku a telefon už hlásí slabou baterii, papírová koloda má výhodu. Uložte ji do uzavíratelného sáčku a venku hrajte v závětří. Na úzké lavici se lépe vejde Prší s malou odkládací hromádkou; Lháři dopřejte prostor, aby se zakryté karty při přikládání neotáčely.
Hry, ke kterým nic nepotřebujete
Batohy leží u lavičky, svačina mizí a do dalšího stoupání se ještě nikomu nechce. Na krátkou hru nepotřebujete ani karty. Stačí se domluvit na tématu a začít — zapojit se může i ten, kdo zatím jen poslouchal.
- Kdo jsem? Jeden hráč si na chvíli zakryje uši, zatímco mu ostatní vyberou známou postavu. Potom se ptá: „Jsem skutečný člověk?“, „Žiju ještě?“ nebo „Objevuju se ve filmech?“ Ostatní odpovídají pouze ano či ne. Vybírejte postavy, které hádající zná, aby se hra nezasekla na jménu, o němž nikdy neslyšel.
- Dvacet otázek. Jeden člověk si myslí zvíře, předmět nebo místo a ostatní mají dohromady dvacet otázek, na které lze odpovědět ano či ne. Zkuste omezit výběr na věci spojené s výletem. K odhalení termosky se dostanete rychleji přes „Vejde se to do batohu?“ než náhodným vyjmenováváním vybavení.
- Slovní fotbal z hor. Další slovo musí začínat posledním písmenem předchozího a souviset s přírodou nebo cestováním: batoh – hřeben – noc – cesta. Slova se neopakují. Pokud se zaseknete, dovolte jednu nápovědu a pokračujte, místo abyste hned někoho vyřazovali.
- Příběh po jedné větě. Začněte třeba: „Když jsme ráno otevřeli stan, naše boty visely na stromě.“ Každý přidá jednu větu, která navazuje na předchozí. Po dvou kolech nechte posledního hráče příběh uzavřít. Krátký příběh s nečekaným koncem bývá zábavnější než vyprávění, které se nemá kam posunout.
U těchto her dělají velkou část zábavy reakce ostatních: zaváhání, nečekaná odpověď nebo podezřele dlouhé přemýšlení. S přítomností skutečného člověka pracuje i jiný, čistě dospělý formát — online kasino s živým krupiérem. Příkladem jeho zpracování pro slovinské publikum je přehled najboljši casino v živo v Sloveniji, věnovaný kasinům s živou hrou. Krupiér vede hru přímo před kamerou a hráči sledují její průběh na displeji. U stolů s chatem mohou také pokládat dotazy nebo reagovat na dění ve hře.
Na odpočívadle se hodí domluvit krátké kolo, které skončí, až dojíte svačinu. Delší hádání nebo společný příběh si můžete nechat na večer, kdy vás nebude čekat další výstup.
Večer na horské chatě
Po dlouhé túře může i vysvětlování pravidel připomínat další výstup. Na chatu proto přibalte deskovku, kterou alespoň jeden z vás dobře zná. Cestovní vydání s kartami nebo několika kostkami zabere málo místa, ale předem si rozmyslete, kolik prostoru potřebuje při hraní. Malá krabička ještě neznamená, že hru rozložíte mezi dva talíře.
Na asociace se hodí obrázkové karty: jeden hráč naznačí slovo nebo náladu a ostatní hledají souvislost. Na postřeh a reakci vyberte hru s hledáním shodných symbolů. Do společné jídelny je příjemnější varianta bez bouchání do stolu. Na logiku poslouží kapesní hlavolam nebo jednoduchá hra s kostkami, u které rozhodujete, co si ponechat a čím znovu hodit.
Ve dvojici vybírejte hru, která funguje přímo pro dva, aby jeden z vás nemusel zastávat roli určenou větší skupině. Ve čtyřech už dobře funguje hádání i společné řešení úkolu. Když je vás šest a více, rozdělte se do týmů, ať nikdo dlouho nečeká na tah. Po náročném dni začněte krátkou partií; další můžete přidat, pokud bude chuť.
Následující tabulka slouží jako vodítko při balení. Časy jsou orientační pro jednoduché varianty; u konkrétní deskovky ověřte údaje na krabičce.
| Typ hry | Počet hráčů | Délka partie | Místo v batohu |
| Slovní asociace s kartičkami | 3–6 | Přibližně 10–20 minut | Malý balíček |
| Hledání shodných symbolů | 2–6 | Přibližně 5–15 minut | Kapesní krabička |
| Jednoduchá hra s kostkami | 2–4 | Přibližně 10–20 minut | Sáček s kostkami, papír a tužka |
| Kapesní logický hlavolam | 1, případně 2 společně | Přibližně 5–20 minut na úlohu | Pouzdro do kapsy |
Drobné dílky uložte do uzavíratelného sáčku. Pokud hra vyžaduje bodování, přidejte tužku a pár listů papíru. Až se jídelna začne ukládat ke spánku, bývá společný hlavolam lepší volbou než další hlučné kolo na postřeh.
Déšť za oknem a volné odpoledne
Déšť bubnuje do střechy a plánovaný výšlap se odkládá. Než začnete odhadovat, kdy se mraky roztrhají, podívejte se na počasí na horách. Na krátké čekání se hodí jedno kolo Prší nebo hádání postav hra, kterou snadno ukončíte, až bude čas znovu vyrazit.
Pokud máte volný celý večer, připravte týmový kvíz. Každý vymyslí pět otázek o přírodě, cestování nebo zážitcích vaší party a při vlastních otázkách nebude soutěžit. Nebo uspořádejte turnaj ze tří krátkých her: jedné karetní, jedné slovní a jedné na postřeh. Střídejte svižnější kola s klidným hádáním a dopřejte si přestávku na čaj. Kdo si chce chvíli číst nebo jen poslouchat, nemusí hrát každé kolo.
Co přibalit na příští túru
Až budete příště balit batoh, nechte kousek místa na hru, kterou si rádi zahrajete i unavení. Jedna koloda často stačí na celý večer. Nemusíte mít zábavu připravenou na každou minutu, někdy odehrajete dvě partie, jindy karty zůstanou v batohu, protože se u večeře rozpovídáte.
Vyberte něco, do čeho se ostatní snadno zapojí, a další průběh nechte na náladě celé party. Z obyčejného čekání na lepší počasí může vzniknout večer, ke kterému se budete v hovorech vracet ještě dlouho. Fotku z vrcholu budete mít v telefonu, ale historku o kamarádovi, který nedokázal utajit jediný blaf, vám nejspíš pokaždé někdo rád připomene.